Battlefield Hardline – Trì hoãn hay là chết!

Hôm nay là ngày khá tồi tệ cho các fan của EA khi Dragon Age Inquisition bị đẩy lịch phát hành tới 18/11 năm nay, còn Battlefield Hardline thậm chí còn bị đẩy sang tận năm sau. Tuy nhiên, việc hoãn phát hành cả 2 tựa game, đặc biệt là Battlefield Hardline có phải vì chất lượng của nó quá kém so với mong đợi?

[fresh_youtube url=”http://www.youtube.com/watch?v=ZBN0IsspHlg”]

Trailer chính thức Battlefield Hardline.

Sau khi Ubisoft tiến hành trì hoãn ngày phát hành của Watch Dogs tới 6 tháng, có vẻ như cả EA và Activision cũng sẽ có những động thái tương tự. Tuy nhiên tới thời điểm hiện tại chỉ có EA là tiến hành phương án trên. Nhưng tại sao họ lại làm như vậy?

Battlefield Hardline

Watch Dogs đã rời lịch phát hành từ đỉnh điểm của mùa game năm ngoái sang mùa hè năm sau, một bước đi táo bạo như vậy được dự đoán sẽ khiến cho Ubisoft gặp bất lợi về doanh số bán ra, cũng như bỏ lỡ ngày ra mắt của PS4 và XboxOne. Nhưng bất chấp điều đó, Watch Dogs vẫn liên tục phá vỡ các bảng xếp hạng doanh số trong khu vực và trên thế giới.

6 tháng rời lịch phát hành đã giúp cho Ubisoft thực hiện nhiều thứ hơn họ tưởng. Từ tối ưu hóa đồ họa, thiết kế lại các tính năng trọng yếu của gameplay và nghe ngóng dư luận bàn tán xôn xao về sản phẩm then chốt của mình. Giờ đây, EA cũng đã tiến hành học tập Ubisoft. Đó cũng là bước đi rất khôn ngoan và cần thiết của họ.

Battlefield Hardline

Dragon Age có thể là một game rất hay, nhưng không phải là trọng yếu với EA. Việc trì hoãn tựa game này thêm một vài tháng để hoàn thiện đồ họa thậm chí sẽ khiến fan thích thú và hồi hộp hơn, đặc biệt là rơi đúng vào mùa game. Nhưng với Battlefield thì câu chuyện lại hoàn toàn khác.

Tượng đài này không thể sụp đổ với bất cứ lý do nào. Trì hoãn tựa game tới năm sau đồng nghĩa với việc EA có cơ hội lật ngược bàn cờ chiến lược với đối thủ cạnh tranh Activision. Việc thay đổi bối cảnh của game khiến tựa game này phải được chau chuốt hết sức cẩn thận nếu không muốn ăn “tạ” nặng từ các fan gạo cội. Họ phải vượt qua 2 vấn đề cốt lõi nhất của dòng game này là bản sắc và tính ổn định.

Battlefield Hardline

Battlefield Hardline đẩy chiến trường chiến tranh hiện đại giữa các nước về 1 quy mô nhỏ hơn nhưng không hề kém khốc liệt hơn là cảnh sát và kẻ cướp. Thay đổi các phương tiện chiến đấu, cách thức thi đấu, các chế độ chơi.

Nhưng nếu nhìn nhận kĩ thì thấy nó có nhiều nét rất mới và khác hoàn toàn so với Battlefield 4, nhưng xét trên 1 khía cạnh nào đó, nó không thể thỏa mãn được người hâm mộ. Battlefield Hardline bị coi như một bản DLC hay một bản mod của Battlefield 4. Phiên bản tiếp theo của EA đã đón nhận những ý kiến phê bình tiêu cực về việc tự đánh mất bản sắc của mình và chạy theo 1 điều gì đó viển vông.

Trong tuyên bố của người đứng đầu Visceral Games – studio chịu trách nhiệm sản xuất Battlefield Hardline, Karl Magnus có đề cập: “Tựa game sẽ có thêm các tính năng hướng tới cộng đồng”. Sau đợt Beta, hầu như game thủ chẳng thấy có gì khác.

Điều này cho thấy việc sửa chữa lại Battlefield Hardline rất cấp bách, Visceral cần nhiều thời gian để hoàn thiện hệ thống này hơn nữa trước khi ra mắt bản chính thức. Bằng việc tiếp nhận các ý kiến từ người hâm mộ, khoảng thời gian này có thể giúp nhà sản xuất nghĩ thêm vài ý tưởng độc đáo khác bổ sung các yếu tố thiếu hụt trong bản Beta.

[fresh_youtube url=”http://www.youtube.com/watch?v=aO-1ZBsT224″]

Gameplay 6 phút của Battlefield Hardline tại E3 2014.

Một điều quan trọng khác mà EA phải lưu ý, đó là tính ổn định của game. Battlefield 3 đã làm hết sức để duy trì điều này nhưng sang Battlefield 4 thì không ổn chút nào. 8 tháng kể từ khi phát hành, tựa game vẫn còn phát sinh những lỗi hết sức ngớ ngẩn. Battlefield Hardline nếu còn theo bước Battlefield 4 thì thật “quá nhọ” cho đội EA!

Một tháng thử nghiệm Beta, có thể giúp cho Visceral định hình lại công việc mình đang thực hiện và duy trì tính ổn định cho cả tựa game, thậm chí có thể cho cả Hardline 2,3 gì đấy. Hoãn ngày phát hành là điều rất cần thiết với Hardline.

Battlefield Hardline

Sự chậm trễ trong quá trình phát hành Battlefield Hardline là hoàn toàn có lý do và cần thiết. Vượt được cái bóng của những người tiền nhiệm là thử thách rất khó khăn với Visceral, nhưng không có nghĩa là họ không thể làm được. Các bạn hãy vững tin và mong đợi vào điều đó.

Battlefield Hardline được phát triển bởi Visceral Games, hãng đồng sản xuất Dead Space với SledgeHammer Games, phát hành bởi EA Games, có mặt trên cả PC và console. Tựa game được dự kiến sẽ phát hành vào đầu năm 2015.


=> Xem thêm: Game Online


Thông tin thêm

Nhà cái W88vn chúng tôi tặng ngay 90.000 VND miễn phí chơi cá độ bóng đá, đánh bài, đánh đề, xổ số bằng tiền mặt. Thắng được phép rút tiền về tài khoản ngân hàng cá nhân.

Link đăng ký W88 nhận 90.000 VND miễn phí

Link 1   –  Link 2   –  Link 3